Pelisäännöt Japanin Mah-jong-yhdistyksen
virallisten sääntöjen mukaan 1967

PELIVÄLINEET

tiilet:

Maat:bambut 1-9, 4 kutakin
(1 bambu esittää lintua tai bambunversoa)
kirjaimet 1-9, 4 kutakin
renkaat i-9, 4 kutakin
    - kaikki l:t ja 9:t ovat reunatiiliä
Kunnianarvoisat:tuulet:
itä, etelä, länsi, pohjoinen, 4 kutakin.
lohikäärmeet:
punainen, vihreä, valkoinen, 4 kutakin
    - Kunnianarvoisat ja reunatiilet ovat arvotiiliä.

lisukkeet:

tikut: 8 kpl 500 p, 36 kpl 100 p, 40 kpl 10 p (arvoja voi tarpeen vaatiessa muuttaa)
2 arpakuutiota
(4 ilmansuuntakiekkoa)
(varatiiliä)

ENNEN PELIÄ

ILMANSUUNTIEN ARPOMINEN

1. paikkojen nimeäminen

2. pelaajien sijoittaminen

Ilmansuuntien arpominen voi tapahtua yksinkertaisemmin kuin on selitetty, kunhan pelaajien keskinäinen järjestys arvotaan.

ENSIMMÄISEN JAKAJAN ARPOMINEN

TIKKUJEN JAKAMINEN

Jokaiselle jaetaan     10 kpl10 p
9 kpl100 p
2 kpl 500 p
yht.   2000 p

ENNEN JOKAISTA JAKOA

  1. muurin rakentaminen
  2. muurin murtaminen
  3. tiilien jakaminen

Huom.

Nopat on heitettävä kaikkien nähtävissä muurin sisäpuolella.

PELIN TARKOITUS

Pelin päämäärä on voittaa pisteissä - saada mahjong esittämällä käsi, joka koostuu neljästä kolmen (tai neljän) tiilen ryhmästä ja yhdestä parista, siis yhteensä (väh.) 14:sta tiilestä.

Ryhmät:

tsao:3:n suora
pong:3 samaa tiiltä
kong:4 samaa tiiltä
pari:2 samaa tiiltä

PELIN KULKU

Jos viimeksi pois pantu tiili halutaan käyttää, menetellään seuraavasti:

  1. tsao - jos pelaajalla on kaksi tsaoon tarvittavaa tiiltä ja hänen vasemmalla puolellaan istuva pelaaja panee pois tarvittavan tiilen, voi hän huutamalla "tsao" saada sen itselleen. valmis tsao asetetaan pöytään oikein päin muurin ulkopuolelle pelaajan oikealle puolelle siten, että äsken saatu tiili merkitään kääntämällä se vaakasuoraan.
  2. pong jos kädessä on pari ja kuka tahansa pelaaja panee pöytään kolmannen, saa pelaaja sen itselleen huutamalla "pong" kaikki kolme pannaan pöytään
  3. kong kong voidaan saada seuraavilla tavoilla: a) 4 jaossa b) pong kädessä, 4:s saadaan muurista c) pong kädessä, 4:s huudetaan kuten pong d) pong pöydässä, 4:s saadaan muurista kaikissa tapauksissa kong voidaan panna pöytään. Tällöin otetaan lisätiili rauniosta. Tämä voi tapahtua vain omalla vuorolla. kong, joka saadaan kokonaan kädestä (a, b) merkitään kääntämällä reunimmaiset tiilet nurinpäin

    Tsaon, pongin ja kongin huutamisen jälkeen pannaan jälleen yksi tiili pois, ja peli jatkuu tavalliseen tapaan ko. pelaajasta oikealle.

  4. mahjong

Huutojen arvojärjestys

Tasapeli

KOKO PELI

RANGAISTUKSET

Tasapelitilanteessa rikkojat saavat maksamansa sakot takaisin.

On huomattava, että pelaaja saa ottaa tiilen muurista vasta sitten, kun kaikki ovat nähneet viimeksi pöytään pannun tiilen. Tämä saa tapahtua pelin sujuvuuden edistämiseksi miten nopeasti tahansa. Mahdollisten huutojen on siis tapahduttava heti kun tiili on pantu pöytään. Pyydettäessä annetaan kuitenkin kohtuullisesti miettimisaikaa.

PISTELASKU

PISTEET

  1. peruspisteet
    mahjong20
    ryhmille taulukon mukaan
    viimeinen tiili muurista2
    ainoa mahdollisuus2
    mahjong kädestä, viimeinen tiili huudettu    10
    nämä yhdessä = peruspisteet
  2. kertomiset
  3. pyöristys, lopulliset pisteet
  4. maksaminen

MAKSIMI

- pisteiden maksimi on 500 (kaikki pisteet) ja siten maksettaessa 2000, idälle 3000

KONGIN RYÖSTÖ

- tapa tehdä mahjong.
Jos joku pelaaja saa muurista tiilen, jonka lisää neljänneksi pöydällä olevaan pongiin, saa kivellä istuva tehdä mahjongin tällä tiilellä. Tätä kutsutaan kongin ryöstöksi ja siitä saa kertomisen.

YHDEKSÄN PORTTIA - mahjongkäsi

  1. kaikki tiilet samaa maata .
  2. sisältää 1-pongin, 2-8, 9-pongin
  3. 14. tiilen on oltava mikä tahansa näistä kolmestatoista
  4. tästä seuraa, että kivellä istuttaessa kaikki tiilet on oltava kädessä. (Vain 14. tiilen voi huutaa.) Ts. kivellä istutaan siten, että mahjong-tiili voi olla mikä tahansa kyseisen maan tiilistä (9 mahdollisuutta, "porttia")

13 ORPOA - mahjongkäsi

ARVOTON KÄSI - mahjongkäsi

  1. 4 tsaoa
  2. pari ei ole kunnianarvoisia (saa olla vieras tuuli)
  3. viimeinen tiili ei ole ainoa mahdollisuus
  4. viimeinen tiili ei ole muurista, paitsi jos muut tiilet ovat kaikki kädestä = peruspisteet joko 20 tai 30

PISTETAULUKOT

peruspisteet

pari pong kong
tav.käd.tav.käd.
tavalliset -24 816
reunatiilet, vieras tuuli -48 1632
lohikäärmeet, oma tuuli, erän tuuli 248 1632
kaksoistuuli 448 1632

mahjongtiilikädestä2
ainoa mahdollisuus2
mahjong kädestä, viimeinen tiili huudettu10
(viimeinenkin kädestä, ks. kertomiset)

kaikki pisteet - kertomiset

onnelliset ryhmät
lohikäärme-, oma tuuli-, erän tuuli-pong tai kong1
   kaksoistuulipong tai -kong2
mahjong kädestä1
(viimeinen huudettu, ks. peruspisteet)
ryhmäyhdistelmät
pongpeli (4 pongia tai kongia):
0, 1, 2 pongia tai kongia kädestä1
3 pongia tai kongia kädestä2
4 pongia tai kongia kädestä (kätketty aarre)max
3 pongia tai kongia kädestä + 1 tsao1
mahjongtavat
mahjongtiili on muurin viimeinen tiili1
--- " --- viimeinen poispantu tiili1
--- " --- lisätiili rauniosta1
kongin ryöstö1
kolme peräkkäistä tsaoa (1-9) samaa maata1
arvoton käsi (peruspisteet = 20, 30 jos kaikki kädestä
ainoastaan viimeinen tiili huudettu)1
koostumus
ei arvotiiliä1
kaikki arvotiiliä1
joka yhdistelmässä arvotiiliä1
taitettu väri (yhtä maata + kunnianarvoisia)1
täysväri (yhtä maata)4
kolme pientä mestaria (lohik.: 2 pongia tai kongia+ pari)1
maksimikädet
kolme suurta mestaria (lohik.: 3 pongia tai kongia)
neljä pientä siunausta (tuulia: 3 pongia tai kongia + pari)
neljä suurta siunausta (tuulia: 4 pongia tai kongia)
kunniakäsi (kaikki kunnianarvoisia)
kaikki reunatiiliä
kätketty aarre (4 pongia kädestä)
taivaallinen siunaus (itä tekee mahjongin jaosta)
maallinen siunaus (joku muu tekee mahjongin 1. kierroksella idän poispanosta tai muurista)
yhdeksän porttia (ks. ed.)
kolmetoista orpoa (ks. ed.)

maksaminen

poispanijaitsekukin  itä  
itä huutaa mahjongin 6--
itä saa muurista mahjongin -2-
joku muu huutaa mahjongin 4--
joku muu saa muurista mahjongin -12
numerot ilmoittavat moniko-
kertaisena pisteet maksetaan
rangaistusmaksut kuuluvat myös voittajalle

KOLME PELAAJAA

Jos pelaajia on kolme, menetellään seuraavasti:

Pelataan neljä erää kuten neljälläkin pelaajalla. Erässä 3 jakoa (+ idän ylimääräiset) seuraavasti:

Tiilien jakaminen:

Itä ottaa itselleen ensimmäisen parin, seuraava pelaaja seuraavan päällimmäisen ja seuraava tämän alapuolisen tiilen.

Peli pelataan kuten neljän peli.

Koska 1 tuuli aina puuttuu, on mahdotonta tehdä seuraavia käsiä:

Maksaminen

poispanijaitäitsekukin
itä huutaa mahjongin 4--
itä saa mahjongin muurista --2
joku muu huutaa mahjongin 3--
joku muu saa mahjongin muurista -2-

MAH-JONG-STRATEGIAN ALKEITA

Hyvän mahjong-pelaajan salaisuus on todennäköisyyden kontrolloimisessa ja onneen sopeutumisessa.

Hyvä pelaaja

Käden järjestäminen

Esimerkkejä elementeistä

Miten istutaan kivellä hyvin

Miksi ei saa huutaa

Jaetun käden tutkistelu

Pelistrategia

  1. Jos pelaat voittaaksesi
  2. Jos pelaat välttäen häviämistä (maksamista)
  3. Jos pelaat tasapeliin (kukaan ei voita)

Puolustuspelistä

- varo erityisesti oikealla puolella istuvaa pelaajaa, koska hän huutaa tsaonsa sinulta

- varo erityisesti itää, koska hän kerää pisteet kaksinkertaisena

- muista kaksoistuuli

- tarkkaile vastustajien käyttäytymistä pelin aikana, siitä voi päätellä paljon

- muista: usein voittaa pelaaja, joka ei koskaan saa paljon pisteitä kerralla, mutta joka tekee äkkiä ja varmasti mahjongin ja pitää huolen siitä, ettei joudu maksamaan Siis ei ole mitään hyötyä 12 orvosta, jos joku tekee 22 pisteen "sippi"-mah-jongin.

- - - -

Kirjallisuutta: Eleanor Noss Whitney: Mah-Jong Handbook

Kanta-Helsingin Mah-Jong Yhdistys

osittainenkin lainaaminen suotavaa